domingo, 20 de septiembre de 2009

Septiembre 10

Lyndyhop es un sistema clásico para:
http://www.mh-portfolio.com/L_Systems/lsi.html
Algoritmo: es una especie de receta, o conjunto de reglas o un procedimiento que no necesita ser cuantitativo al igual que un enorme conjunto de elementos matemáticos. Este procedimiento se utiliza para resolver problemas que en las teorías de la complejidad han surgido.
Algoritmo genético: para resolver un problema casi intratable. Generar una población de soluciones que inicialmente se hace al azar de modo que convergen hacia una solución. GenJam Acompañamientos se utiliza para composición musical y para Jam Sessions.
Un algoritmo complejo debe servir para crear música, y todo tipo de sosas, dibujos etc.
Criterio de fitness generar un objeto quye tenga x y y características.
NP Completo: no polinomial tiempo polinómico.
Arquitectura Algorítmica
Simulación: Simulación algorítmica de flujos para evaluar funcionalidad en el diseño, se selecciona un determinado diseño para luego optimizarse a través de un sistema que aplica conceptos ergonómicos. Optimización- Flujo de procesos
Simulación de ciudades a través de City Engine Instituto internacional de Modelado procedural de ciudades. Se pueden diseñar calles, fachadas incluyendo techos, y ciudades. Permite dar ciertos efectos de realismo como iluminación etc. Me permite establecer jerarquías mientras que otros software no.
ETH
Muller /ç& Al Shape Grammars desde la década de los años 60.
Aplicaciones:
Reconstrucción a partir de datos de GIS (sistemas de información geográfica). Basada en la gramática de partición de Peter Wonka: toman datos en dos dimensiones.
Shaper 2-d permite manejar las relaciones espaciales modulando una serie de objetos 2-d. A partir de esos objetos base surgen los distintos diseños y aplicaciones.
Programas L-System/Música

domingo, 13 de septiembre de 2009

La Ilusión Óptica como Recurso Ilimitado

La percepción es un concepto que se ha venido investigando desde siglos pasados, y fueron los sicólogos de la Gestalt alrededor de 1942, los que comenzaron a plantear las leyes que mas adelante establecerían una plataforma de estudio; plataforma que, constituye parte importante del pensamiento en general. Es un concepto que ha sido aplicado en distintas ramas del conocimiento por su estrecha relación con las conexiones mentales que el ser humano desarrolla. Somos individuos que construimos nuestro imaginario a partir de lo capturado durante la experiencia y de allí se deriva nuestro comportamiento frente a la configuración de nuestro espacio y contexto.
La ilusión óptica nos ha llevado a explorar la percepción en todos sus sentidos ya que se da a partir de fenómenos adaptativos. Lo que nuestro órgano visual es capaz de capturar, se convierte después en información que nuestros sistemas procesan para generar todo tipo de sensaciones y experiencias físico-mentales. Es asombroso ver cómo el mismo hombre es capaz de combinar patrones con efectos de velocidad, color, movimiento o luz y desarrollar ante nuestros ojos estímulos que parecen casi surreales. Nuestra mente es engañada por la fusión de estos elementos y aunque a primera vista parece sencillo, esto verdaderamente obedece a una compleja red que se lleva a cabo dentro de nuestro cerebro.
La complejidad de esta red ya ha sido estudiada y dominada por el hombre, tanto así que él mismo es capaz de generar dichos “engaños visuales”. El hombre es entonces capaz de llegar hasta donde su imaginación y su creatividad se lo permitan porque esta red mental es un recurso ilimitado y ningún cerebro puede inventar la forma en que se van a organizar ni estructurar los elementos capturados. ¿Qué sucedería entonces si lo logrado a partir de las ilusiones ópticas se aplicara al desarrollo de proyectos arquitectónicos o de diseño? Aunque incierto, el panorama es amplio y prometedor si sólo nos arriesgamos a intentarlo.
Referencias Bibliográficas: http://www.carlosreynoso.com.ar/

Transformaciones Emergentes

¿Que entiende por las transformaciones emergentes desde el diseño?
Las transformaciones emergentes son aquellas que se dan de manera inesperada y sobre las cuales no podemos tener control alguno. A nivel del diseño la transformación se da a medida que el objeto comienza a evolucionar. Esta evolución sólo se da cuando entra en contacto con su usuario, con el espacio físico en el cual es empleado y con el contexto hacia el cual va dirigido. Además de todo un diseño puede transformarse en el tiempo y esto sólo sucede si logra transmitir consigo un significado que trasciende y que, en manos de nuevas generaciones, adquiere otro sentido. Las transformaciones emergentes son mutaciones que tiene el proyecto ya sea como objeto o como parte de un sistema complejo, sobre lo cual entraran a interferir una serie de elementos y factores humanos que nos impiden tener el control como diseñadores. Las transformaciones emergentes solo las conocemos cuando entregamos a otro nuestro producto y este otro percibe aquello que nosotros quizás no vimos.

viernes, 11 de septiembre de 2009

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